गेम चॅम्पियन, अमीर स्लॅटॅट यांनी अलीकडेच अंदाज केला आहे की सुमारे 230,000 लोक गेम उद्योगात कार्यरत आहेत. हे गेम उद्योगातील कॉफी चॅट नेत्यांपैकी एक केन व्हाईटसाठी कमी दिसत होते. म्हणून पांढर्या क्रूने स्वत: च्या संख्येवर खोदले आणि त्यांच्या मूल्यांकनापर्यंत पोहोचले, ज्याचा बचाव 740,000 ते 900,000 पर्यंत केला जाऊ शकतो.
लिंक्डइन पोस्टमध्ये व्हाईट, लाँग गेम्स डेव्हलपरने सांगितले की, अंदाजे अंदाजांची सरासरी संख्या (जी शेवटच्या ते उच्च -एंड पर्यंत असते) 25,000 हून अधिक कंपन्यांमध्ये गेम उद्योगातील 3 333,००० खेळाडू आहेत. हे अधिक प्रभावी दिसते, परंतु एसव्हीएटीच्या चिन्हेच्या अंदाजाच्या तुलनेत हे विस्तृत भिन्नता आहे. पांढर्या माहितीच्या स्वतःच्या विश्लेषणाच्या आधारे त्याच्या अंदाजाचे तुकडे सुमारे 350,000 पर्यंत वाढवा, परंतु दोन्ही बाजूंनी थेट खेळांमध्ये काम करणा people ्या लोकांद्वारे दोन्ही बाजू पूर्णपणे विभक्त केल्या आहेत.
व्हाईटने कार्यालयात म्हटले आहे की या अंदाजानुसार वैयक्तिक संगणक, नियंत्रण युनिट, मोबाइल, एआर/व्हीआर, तसेच बाह्य विकसक आणि बाह्य स्त्रोतांवर काम करणारे विकसक आणि प्रकाशकांचा समावेश आहे.
यात कला, अभियांत्रिकी, उत्पादन, व्यवस्थापन, विपणन, विक्री आणि इतर एसजी अँड ए आणि प्रशासक कार्ये यासारख्या नोकर्या समाविष्ट आहेत. ज्यांची मूलभूत कार्यक्षमता गेम विकसित होत नाही किंवा प्रकाशित होत नाही अशा कर्मचार्यांची आणि कंपन्यांची संख्या समाविष्ट करण्याचा (आणि आम्ही आम्ही समाविष्ट केलेला नाही हे सुनिश्चित करण्याचा प्रयत्न केला आहे) समाविष्ट करण्याचा हेतू नाही.
“जेव्हा आम्ही या यादीमध्ये (केन व्हाइट, ब्रॅंडन हजरमन आणि इतर) काम करत होतो, तेव्हा आम्ही स्लॅटॅटच्या राजपुत्रास अगदी खुल्या, प्रामाणिक आणि उच्च पद्धतीने सहकार्य केले आणि ते स्वतःला विचारतच राहिले:
हे शोधण्यापूर्वी कोणीही हे काम का केले नाही? नाईल हलदर, गेम उद्योगातील एक जुना योद्धा.
हलदार पुढे म्हणाले: “हे वेळेवर शॉटचे उत्तर असावे असे मानले जाते. आम्ही परत येऊ शकतो आणि काही ठिकाणी शोधात परत जाऊ शकतो, परंतु इतर अनेक घोषणेत ते प्रतिस्पर्धी कामाचा एक संच ठरणार नाहीत,” हल्दार पुढे म्हणाले.
ते म्हणाले की हा गट टिप्पण्यांसाठी खुला आहे आणि कौतुक आणि गृहितकांच्या अचूकतेवर कार्य करत राहील. गेम उद्योगातील रहिवाशांसाठी कमी आणि उच्च अंदाजानुसार प्रत्येक देशासाठी या गटाचा अंदाज आहे.
गेम्सबीटला लिहिलेल्या पत्रात इसिसबेटने म्हटले आहे की ते गट व्यायामाचे समर्थन करते आणि त्यांचे समर्थन करण्यासाठी वास्तववादी माहितीसह त्यांच्या संख्येचे क्रेडिट पात्र आहे. हे कबूल करते की गेम उद्योगातील कॉफी संभाषण, आणि क्लबमध्ये संकोच वाटणार्या एका गटाचा हा एक वंशज आहे, त्यांच्या संशोधनाचे श्रेय आहे. सतवतचे विशेष अंदाज अल -कनानच्या मोजणीच्या दृष्टिकोनातून आले आहेत.
“संदर्भासाठी, २30०,००० क्रमांकासाठी मी ओपन रोल डेटा डेटा संग्रहणावर आधारित आणि सामान्य संख्येशिवाय स्टुडिओमधील कर्मचार्यांच्या संख्येचा अंदाज लावण्याच्या आधारे गेमिंग विकसकांवर विशेषतः लक्ष केंद्रित करत असे. मी उत्तर अमेरिकेच्या प्रदेशांसाठी योग्यरित्या काम केले – उदाहरणार्थ, अमेरिकेतील माझे कौतुक 104,000 मध्ये उपलब्ध नाही.”
या कारणास्तव, त्याचे कौतुक 350,000 वर वाढवत आहे.
सावत पुढे म्हणाले, “परंतु खरोखरच मनोरंजक बदल परिभाषाच्या विमोचनातून आला आहे – केवळ गेम डेव्हलपर खातेच नाही तर गेम उद्योगात काम करणारे सर्व लोक. ही विस्तृत फ्रेम ही संख्या 600,000, 700,000 किंवा त्याहून अधिक वर आणू शकते.”
ते म्हणाले: “काही उद्योगांच्या तुलनेत ते अजूनही तुलनेने लहान असले तरी आंतरराष्ट्रीय अंदाजांपैकी मी जे काही पाहिले आहे त्यापेक्षा हे खूपच मोठे आहे, डेव्ह केवळ 350,000 पर्यंत पोहोचतो. म्हणून मला वाटते की ही नवीन चौकट काही महत्त्वाची आणि महत्वाची चर्चा उघडेल.”
प्रेक्षकांच्या दृश्यमान जॉब पृष्ठे, थेट मेनू आणि रोजगाराच्या क्रियाकलापांशी संबंधित सातवाट गणना विकसकांचे पालन केले जाऊ शकते.
तो म्हणाला: “हे मी अजूनही करतो. जर एखाद्याने असा विचार केला की खरी संख्या जास्त आहे – आणि मला खात्री आहे की तो खूप जास्त आहे – मी नेहमीच विचारतो: सध्याच्या खुल्या भूमिकेसह कंपनी काय आहे, आपण गहाळ आहोत? मला हे जाणून घ्यायचे आहे की आम्ही या नोकर्या कामाच्या शोधात वास्तविक लोकांसमोर ठेवू शकू.” “हे माझ्या कौतुकाचे संपूर्ण कारण आहे. कोणत्याही क्षणी, मी मेंक ग्रोव्हर सारख्या लोकांना जगभरात केवळ १०,००० ते १,000,००० खुल्या भूमिका पाहिल्या नाहीत.”
गेम उद्योगातील कॉफी चॅट संशोधकांनी या डेटा पॉईंटकडे दुर्लक्ष केले नाही, असे त्यांनी निदर्शनास आणून दिले.
“परंतु येथे गोष्टी उत्तम बनतात – आणि जीआयसीसी समुदायाच्या कार्याने मला का प्रेरित केले.
ते पूर्णपणे भिन्न कोनातून त्याच प्रश्नाशी संबंधित आहेत: जागतिक जनगणना डेटा, कामगार कार्यालयीन अहवाल आणि शैक्षणिक पाइपलाइनमधून वरपासून खालपर्यंत एक मॉडेल. “त्याच्या अंदाजांचे हे विस्तृत लेन्स उद्योगातील दहा लाख लोक किंवा पुढे जाऊ शकतात,” म्हणाले. मी या व्यायामाचे कौतुक करतो आणि प्रेम करतो.
अचूकता, प्रयत्न आणि पारदर्शकता – प्रत्येक गोष्ट डेटा कार्य असावी. तथापि, मला या संख्येशी समेट करण्याचे कारण स्पष्ट करण्यास अनुमती द्या आणि माझ्याकडे अद्याप सहकारी आणि उत्सुक चौकटीच्या उद्देशाने बरेच खुले प्रश्न का आहेत. “
त्यांनी निदर्शनास आणून दिले की जरी ही संख्या वरपासून खालपर्यंत योग्यरित्या असेल तर त्यास इतर गंध चाचण्या पास करणे आवश्यक आहे आणि हे असे स्थान आहे जिथे गोष्टी विस्तृत होऊ लागतात आणि आम्हाला कठीण प्रश्नांची उत्तरे देण्याची आवश्यकता आहे. बेरोजगारी गणित हा डेटा तपासण्याचा एक मार्ग आहे.
“जर आम्ही २0०,००० कामगारांवर आणि १०,००० ते १,000,००० खुल्या नोक between ्यांवर विश्वास ठेवला तर हे अंदाजे २० % बेरोजगारीचे प्रतिनिधित्व करते. परंतु जर तेथे दहा लाख कामगार असतील तर हे बेरोजगारीच्या %% पर्यंत कमी होते – अमेरिकन सार्वजनिक कर्मचार्यांच्या सरासरीने चालत आहे. हे आमच्या क्षेत्रातील अनेकांचे दृश्य दु: ख आणि चंचल प्रतिबिंबित करत नाही.”
त्याने असे निदर्शनास आणून दिले की तो गेमिंगसाठी 3000 स्टुडिओचे अनुसरण करतो जे कोणत्याही नियमिततेसह भाड्याने घेतात आणि मृत वेबसाइट्स नसतात.
“आम्ही म्हणतो की जगभरात 5,000,००० सक्रिय स्टुडिओ आहेत आणि त्यातील बरेच लोक आमच्या नेटवर्कखाली जातात. जर खेळांमध्ये दहा लाख लोक असतील तर स्टुडिओमधील कर्मचार्यांची सरासरी संख्या २०० असेल, जी छोट्या आणि मध्यम आकाराच्या मतभेदांच्या वर्चस्व असलेल्या उद्योगाच्या वास्तविक रचनेशी जुळत नाही.” “याचा अर्थ असा आहे की मी 10 पेक्षा कमी लोकांसह सर्वात लहान आणि मध्यम फरकांच्या लांबलचक लांबीच्या विपरीत, आपण सरासरी 20 पट जास्त असले पाहिजे.”
साल्वत यांनी नमूद केले की प्रत्येक मोठे कॉम्प्लेक्स, हिटमार्कर, भारतीय बेटे इत्यादींसह काम करते – खुल्या नोकर्या निश्चित केल्या जातात. जर आपण दहा लाख लोकांच्या निर्मितीशी व्यवहार करत असाल तर आम्ही प्रत्येक प्रदेश आणि व्यासपीठामध्ये रोजगाराच्या मोठ्या क्रियाकलापांची अपेक्षा करतो.
आणि जर कर्मचार्यांची संख्या मुख्यत्वे असेल तर स्टॅटॅट म्हणाले की, आम्हाला उदयोन्मुख बाजारात भारी रोजगार दिसेल. त्याऐवजी, उत्तर अमेरिका, युरोप आणि आशियातील निवडलेल्या भागांमध्ये अद्याप बरीच उच्च -भरपाई भूमिका केंद्रित आहेत.
जर आपण दहा लाख कामगारांना सुमारे १ billion अब्ज डॉलर्सच्या जागतिक खेळाच्या उत्पन्नाची निर्मिती केली असेल तर प्रत्येक कर्मचार्यांना महसूल मिळविणारा गणित-विशेषत: कमी मार्जिन (क्यूए, सोसायटी इ.) असलेल्या प्रदेशांमध्ये किंवा कमी किमतीच्या क्षेत्रात भूमिका साकारताना कोसळू लागतो.
साल्वत म्हणाले की दोन्ही संख्या आणि जीआयसीसी संख्या संबंधित आहेत – कारण ते खूप भिन्न गोष्टी मोजतात.
“आज कामासाठी शोधणार्या लोकांना पाठिंबा देण्यासाठी उद्योगातील सक्रिय न्यूक्लियसची खाण. माझे मूळ अंदाज, जे सुमारे 240,000 कंपन्या आहेत ज्यांच्याकडे केवळ सार्वजनिक कार्यात्मक पृष्ठे नाहीत. परंतु मी आता काय करीत आहे हे जाणूनही, मला असे वाटते की मी स्टुडिओशी संबंधित असलेल्या टक्केवारीचे विश्लेषण खूप पुराणमतवादी आहे.”
उशीरा समजुतीचा वापर करून – आणि जीआयसीसी संघ जागतिक संघांवर कसा दिसला हे पाहिल्यानंतर, प्रादेशिक पुरावे आणि अप्रत्यक्ष भागधारक – सातत म्हणाले की ते 350,000 वर काम करतील.
कारण आता स्टुडिओ आणि कार्यसंघांचे आकार जे नेहमीच्या ठिकाणी नोकरीचा प्रसार करीत नाहीत परंतु तरीही कर्मचार्यांना नोकरी देतात.
ते म्हणाले, “मी शेजारील समर्थन कार्ये किंवा समर्थन (गुणवत्ता हमी, साधने, ऑपरेशन्स, पुनर्वसन) कमी केली आहे जी आतील भागातील भाग आहेत, परंतु नोकरी बोर्डमध्ये नेहमीच दिसून येत नाहीत,” ते म्हणाले. “मी आशिया पॅसिफिक प्रदेशातील सर्वात मोठ्या संख्येने इकोसिस्टमशी वागत नव्हतो, जिथे बर्याचदा भूमिका किंवा भाषेच्या समस्येच्या उपस्थितीमुळे रोजगार कमी करणे किंवा मानक ट्रॅकिंग पद्धतींसह रोजगार अधिक कठीण असतो.”
तथापि, स्लॅटॅटने असा युक्तिवाद केला आहे की 350,000 पर्यंत अद्याप एक संघटित, सामान्यत: दृश्यमान, दृश्यमान आहे आणि परिवर्तनीय कौशल्ये किंवा महत्वाकांक्षी खेळांसाठी पूर्ण -टू -टू नाही.
सतवतचा असा विश्वास आहे की जीआयसीसी व्यावसायिक पर्यावरणीय प्रणाली आणि व्यापक कौशल्यांचा शोध घेते आणि ज्या ठिकाणी व्यापक अर्थव्यवस्थेने खेळांना स्पर्श केला आहे त्या जागेचे आकार दर्शवते.
“यापैकी बर्याच भूमिकांच्या अस्तित्वावर मला शंका नाही-ती वरपासून खालपर्यंत मजबूत डेटा आहे की ती हे करत आहे-परंतु मी अजूनही पायथ्यापासून वरच्या दृष्टीकोनातून कसे किंवा कोठे संपर्क साधला पाहिजे हे शोधण्यासाठी मी संघर्ष करीत आहे.” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” ही एक निश्चितता आहे की “ही एक निश्चित आहे की” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” “थोडक्यात,” थोडक्यात, “ही एक निश्चितता आहे की” ही एक निश्चितता आहे की “ही एक निश्चितता आहे की” ही एक निश्चितता आहे, “आणि तो निश्चितपणे निश्चितच आहे.
तथापि, स्टॅटॅट म्हणाले: “जर आपण मला पुढे जाण्यास सांगितले त्या संख्येबद्दल जर तुम्ही मला विचारले तर मी जीआयसीसीच्या कार्याचा संदर्भ घेईन. मी प्रत्येकाला त्यांच्या कौतुक आणि कार्यपद्धतीचे पुनरावलोकन करण्यास जोरदार प्रोत्साहित करतो
ते पुढे म्हणाले: “तथापि, माझ्या स्वत: च्या विकृतीसाठी-विशेषत: जेव्हा 10,000 ते 15,000 पर्यंत खुल्या भूमिकेचा अंदाज जोडत असताना आम्ही कोणत्याही विशिष्ट क्षणी पाहतो-मी 350,000 च्या अधिक आरक्षण अंदाजाचा वापर करत राहील.
साल्वत म्हणाले की, जर एखाद्याने त्याला गेम वर्कबुकमध्ये अद्याप न मिळालेल्या थेट नोकरीच्या संधींसह स्टुडिओ दाखवले तर त्याचे कौतुक वाढले आहे याची त्यांना खात्री असू शकते. अशाप्रकारे, तळाशी आणि तळाशी असलेल्या अंतरातील अंतर एका वेळी एका वास्तविक संधीसह यशस्वी होईल.
तो म्हणाला की ही संख्या जे काही संपेल, त्याचे ध्येय वास्तविक लोकांसमोर अधिक वास्तविक नोकर्या ठेवणे, अंतर कोठे आहे हे समजून घेणे आणि प्रत्येक विकसक, कलाकार आणि स्वप्नाळू यांना त्यांचा मार्ग शोधण्यात मदत करणे हे आहे. जीआयसीसी त्यांच्या प्रयत्नांसाठी धन्यवाद.
माझ्या दृष्टीने, मला असे वाटते की गेम इंजिन निर्मात्यांकडे अधिक डेटा आहे जो सत्यापित करण्यास पात्र आहे आणि मी त्यांचे वजन पाहू इच्छितो. युनिट, अवास्तविक खेळ आणि अगदी गोडोट आम्हाला नियमितपणे वापरल्या जाणार्या इंजिनची संख्या आणि त्यांच्या अस्तित्वाचे स्थान समजण्यास मदत करू शकतात. मी त्यांना या संभाषणात सामील होण्यासाठी प्रोत्साहित करू इच्छितो. मी भूतकाळात त्यांच्याबरोबर आणले.
Source link
















