माकडांनी स्वेच्छेने नवीन अभ्यासासाठी टच-स्क्रीन व्हिडिओ गेम खेळण्यात बराच वेळ घालवला, पूर्णपणे उत्सुकतेपोटी आणि कोणत्याही पौष्टिक पुरस्काराशिवाय, शास्त्रज्ञांना डोके खाजवले.
संशोधकांच्या म्हणण्यानुसार या निष्कर्षांमुळे जिज्ञासा प्राण्यांच्या वर्तनाला कशी चालना देते हे अधिक चांगल्या प्रकारे समजू शकते.
जिज्ञासा अन्न किंवा वीण संधी यासारख्या बाह्य पुरस्कारांपासून स्वतंत्रपणे कार्य करते आणि प्राण्यांना त्यांचे वातावरण एक्सप्लोर करण्यास प्रवृत्त करते.
परंतु प्राण्यांच्या वातावरणातील काही भाग इतरांपेक्षा अधिक कुतूहल कसे निर्माण करतात हे अद्याप अस्पष्ट आहे.
संशोधकांनी असे गृहीत धरले आहे की जिज्ञासा अत्यंत साध्या किंवा गुंतागुंतीच्या परिस्थिती टाळताना जटिल किंवा काहीशा अनिश्चित उत्तेजनांकडे पक्षपाती असते.
याला “Goldilocks Principle” म्हणतात आणि ते मानवी कुतूहल देखील दर्शवते.
तथापि, प्राण्यांमध्ये या प्रेरणाचा शोध घेणारे फार कमी अभ्यास आहेत.

जपानच्या क्योटो युनिव्हर्सिटीच्या शास्त्रज्ञांनी माकडांना टच-स्क्रीन व्हिडिओ गेममध्ये दाखवून त्यांच्यामध्ये कुतूहल कसे कार्य करते याचे मूल्यांकन केले.
अलिकडच्या वर्षांत, संज्ञानात्मक क्षमता प्रशिक्षित करण्यासाठी आणि लोकांच्या जीवनाची गुणवत्ता सुधारण्यासाठी व्हिडिओ गेम ही साधने म्हणून उदयास आली आहेत.
व्हिडिओ गेम प्रयोगशाळा आणि प्राणीसंग्रहालयांमध्ये प्राण्यांच्या सहभागास उत्तेजन देऊ शकतात आणि कदाचित त्यांचे कल्याण सुधारण्यास मदत करू शकतात का हे देखील अभ्यासांनी शोधले आहे.
“मी मुळात वन्य माकडांच्या खेळण्याच्या वर्तनाचा अभ्यास केला होता, त्यामुळे मला प्रयोगशाळेत अशी परिस्थिती निर्माण करायची होती जिथे माकडांच्या खेळाचे वर्तन नैसर्गिकरित्या उदयास येईल,” असे जर्नलमध्ये प्रकाशित अभ्यासाचे लेखक साकुमी इकेई यांनी स्पष्ट केले. iScience.
संशोधकांनी रहिवासी जपानी मकाकांची उत्सुकता कोणत्या प्रकारची उत्तेजकता वाढवू शकते याचा शोध घेतला.
त्यांनी लपवाछपवीच्या खेळाने प्रेरित टचस्क्रीन-आधारित गेम मिशन विकसित केले.
या गेममध्ये जेव्हा माकड टच स्क्रीनवर बटण दाबते तेव्हा बटणावर अवलंबून स्क्रीनवर एका वेगळ्या ठिकाणी एक कठपुतळी दिसते.
कठपुतळ्यांचे स्वरूप आवाजाच्या विविध स्तरांशी जुळते, कठपुतळी आवाजाची पातळी जितकी जास्त असेल तितकी कमी अंदाज नसलेल्या ठिकाणी दिसतात.
शास्त्रज्ञांनी मध्यम विरुद्ध कमी आवाज, नंतर मध्यम विरुद्ध उच्च आवाज यावर माकडांच्या प्रतिक्रियांचे निरीक्षण केले.
त्यांना आढळले की माकडांनी मधले नॉइज बटण निवडले, ज्यामुळे कठपुतळी अशा ठिकाणी दिसली जी काहीसे अंदाज लावता येण्यासारखी होती परंतु तरीही काहीसे अनिश्चित होते.
हे सूचित करते की मॅकाक, मानवांप्रमाणेच, अतिशय सोप्या किंवा अगदी यादृच्छिक उत्तेजनांच्या तुलनेत मध्यम पातळीवरील अनिश्चिततेसह सक्रियपणे उत्तेजक शोधण्याचा कल असतो.
माकडांनीही हा खेळ खेळण्यात बराच वेळ घालवला, ज्यामुळे त्यांची उत्सुकता वाढवण्यात या खेळाच्या यशाला पाठिंबा मिळाला.
“सामान्य संज्ञानात्मक कार्यांमध्ये, माकडांना प्रोत्साहन देण्यासाठी त्यांना सहसा अन्न बक्षिसे दिली जातात, म्हणून मला विश्वास नव्हता की ते बक्षिसेशिवाय खेळात सहभागी होतील,” डॉ. एके म्हणतात.
“परंतु आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, काही माकडांनी जवळपास 100 चाचण्यांसाठी या गेमवर कोणतेही बक्षीस न घेता काम केले,” तो म्हणाला.
भविष्यातील अभ्यासात, संशोधकांना माकडांची उत्सुकता आकर्षित करणारे अधिक खेळ विकसित करण्यासाठी परिणाम लागू करण्याची आशा आहे.
“या घटनेबद्दल अधिक व्यापक समज” मिळविण्यासाठी ते जिज्ञासामागील तंत्रिका आणि संज्ञानात्मक यंत्रणा ओळखण्याची आशा करतात.
















